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智客 ZICQ

技能库 智客分类:Agent 工作流 msw-sprite-ruid

Msw Sprite Ruid

SpriteRender Conferent. SpriteRUID(世界)和SpriteGUICender Conferent. 互联网档案馆的存檔,存档日期2011-12-21. ImageRUID (UI) – 本地的RUID类型支持(sprite / 动画clip direct play back),用于渲染avatartime / 骨架 / 动画clip作为静态缩略图图像的缩写前缀,目录中可跳动项目图标 / shop / UI slot. 使用时:将任意 RUID 指定为图示渲染器组件,以缩略图或图标的形式显示相片项目或资源,在渲染器中直接使用动画剪贴,制作目录项目图标,在世界实体中显示缩略图图像. 关键词: SpriteRUID, ImageRUID, 缩略语://, 动画clip, RUID 应用程序, RUID 指定, 缩略语, 项目图标, 斯匹特 RUID, RUID 到渲染器

10769 安装量

官方网址:skills.sh

技能介绍

先看中文介绍;官方 description 原文单独保留,不改写 SKILL.md。

做什么

SpriteRender Conferent. SpriteRUID(世界)和SpriteGUICender Conferent. 互联网档案馆的存檔,存档日期2011-12-21. ImageRUID (UI) —— 本地的 RUID 类型支持( sprite / 动画clip direct play back), 缩略图:// 渲染avatartem / 骨架 / 动画clip 作为静态缩略图图像的前缀, 存货中的 avatar 项图标 / shop / UI 槽

何时用

将任何 RUID 指定为图示渲染器组件, 以缩略图或图标的形式显示相片项或资源, 在渲染器中直接使用动画剪贴, 制作目录项图标, 在世界实体中显示缩略图图像 。 关键词:SpriteRUID,ImageRUID,缩略语:

代理如何加载

按 Agent Skills 渐进披露:启动时只加载 name 与 description(约 100 token);任务匹配后才读入整份 SKILL.md 正文;scripts/、references/、assets/ 仅在需要时再读。 本文件正文结构:MSW Sprite RUID、Native type support、animationclip: single animation vs multi-state、`thumbnail://` prefix — static thumbnail from any resource、Primary use case: avataritem icons、Common pitfalls。

文件分析

文件分析:除 SKILL.md 外,正文引用了 references/monster.md,属于带资源的技能包,这些文件按需再读。

官方 description(原文)

SpriteRendererComponent.SpriteRUID (world) and SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID (UI) — native RUID type support (sprite / animationclip direct playback), thumbnail:// prefix for rendering avataritem / skeleton / animationclip as static thumbnail image, avatar item icon in inventory / shop / UI slot. Use when: assigning any RUID to a sprite renderer component, displaying an avatar item or resource as a thumbnail or icon, using animationclip directly in a renderer, rendering inventory item icons, displaying a thumbnail image in a world entity. Keywords: SpriteRUID, ImageRUID, thumbnail://, animationclip, RUID apply, RUID assign, thumbnail, item icon, sprite RUID, RUID to renderer

MSW Sprite RUIDNative type supportanimationclip: single animation vs multi-state`thumbnail://` prefix — static thumbnail from any resourcePrimary use case: avataritem iconsCommon pitfalls

来源分类:skills.sh agent-skill

SKILL.md 与 Agent 调用

官方规范 ↗
name
msw-sprite-ruid
description
SpriteRendererComponent.SpriteRUID (world) and SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID (UI) — native RUID type support (sprite / animationclip direct playback), thumbnail:// prefix for rendering avataritem / skeleton / animationclip as static thumbnail image, avatar item icon in inventory / shop / UI slot. Use when: assigning any RUID to a sprite renderer component, displaying an avatar item or resource as a thumbnail or icon, using animationclip directly in a renderer, rendering inventory item icons, displaying a thumbnail image in a world entity. Keywords: SpriteRUID, ImageRUID, thumbnail://, animationclip, RUID apply, RUID assign, thumbnail, item icon, sprite RUID, RUID to renderer
  1. 发现技能客户端向 Agent 提供名称与描述目录。
  2. 匹配与调用用户指定或任务匹配后,载入 SKILL.md 指令。
  3. 按需加载按步骤读取参考文档、使用脚本与素材。
指令中引用的文件 · 1
  • references/monster.md

以下路径提取自原文;文件是否齐全请以来源仓库中的完整目录为准。

具体调用语法与可用工具以目标 Agent 客户端为准。 查看调用机制说明 ↗

安装这个技能

Skills CLI ↗

先选择目标 Agent 和安装范围,保留技能包的附属文件,安装后检查客户端能否发现该技能。

该技能引用了附属文件,请从来源获取完整目录;仅复制 SKILL.md 可能缺少依赖。

交给 Agent 安装

复制安装指令给支持 Agent Skills 的代理,确认其中的目标目录与客户端匹配。

把 Agent Skill「msw-sprite-ruid」安装到我的项目:SKILL.md 原文与官方 description 见 https://zicq.com/zh/skills/skl-6ab5fc8557f4fb85-Msw-Sprite-Ruid.html
请存为 .cursor/skills/msw-sprite-ruid/SKILL.md 或 .claude/skills/msw-sprite-ruid/SKILL.md,frontmatter 的 name 与 description 保持原样,不要改写。
该技能还带 scripts/、references/、assets/ 等文件,请从 https://github.com/msw-git/msw-ai-coding-plugins-official 取完整目录,不要只建一个 SKILL.md。

GitHub 完整包 ↗

终端安装 · Skills CLI

需要 Node.js 与 npx。先查看仓库技能列表,确认实际名称。

npx skills add 'https://github.com/msw-git/msw-ai-coding-plugins-official' --list

npx skills add 'https://github.com/msw-git/msw-ai-coding-plugins-official' --skill 'msw-sprite-ruid'

CLI 会交互选择目标 Agent,默认安装到项目;用户级安装使用 -g。先通过查看命令核对仓库内容,再用 npx skills list 检查已安装技能。

阅读排版

name: msw-sprite-ruid description: "SpriteRendererComponent.SpriteRUID (world) and SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID (UI) — native RUID type support (sprite / animationclip direct playback), thumbnail:// prefix for rendering avataritem / skeleton / animationclip as static thumbnail image, avatar item icon in inventory / shop / UI slot. Use when: assigning any RUID to a sprite renderer component, displaying an avatar item or resource as a thumbnail or icon, using animationclip directly in a renderer, rendering inventory item icons, displaying a thumbnail image in a world entity. Keywords: SpriteRUID, ImageRUID, thumbnail://, animationclip, RUID apply, RUID assign, thumbnail, item icon, sprite RUID, RUID to renderer"

MSW Sprite RUID

Rules for assigning a RUID to SpriteRendererComponent.SpriteRUID (world) or SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID (UI).


Native type support

Both components accept a sprite or animationclip RUID directly — no extra animator component required.

| Component | Property | Value form (runtime .mlua) | Native RUID types | |---|---|---|---| | SpriteRendererComponent (world) | SpriteRUID | plain string | sprite, animationclip | | SpriteGUIRendererComponent (UI) | ImageRUID | DataRef("...") | sprite, animationclip |

ImageRUID is a DataRef: in runtime .mlua, assign DataRef(ruid). Use { DataId: ruid } only in .ui / .model JSON or builder patch data. SpriteRUID remains a plain string.

-- World: sprite or animationclip RUID both work
self.Entity.SpriteRendererComponent.SpriteRUID = ruid

-- UI: sprite or animationclip RUID both work
self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = DataRef(ruid)

A skeleton / avataritem RUID assigned without the thumbnail:// prefix fails silently (no error, nothing renders).


animationclip: single animation vs multi-state

  • Single looping animation (background deco, idle effect, prop): set SpriteRUID or ImageRUID directly to the animationclip RUID.
  • Multi-state (stand / move / attack / hit / die): use StateAnimationComponent + ActionSheet. See msw-general/references/monster.md.

thumbnail:// prefix — static thumbnail from any resource

Prepend thumbnail:// to SpriteRUID or ImageRUID to render a static thumbnail image from any resource — useful for icons, preview images, and item thumbnails.

thumbnail://<32-char hex RUID>

Accepted types: sprite · animationclip · skeleton · avataritem

-- World thumbnail (any resource type)
self.Entity.SpriteRendererComponent.SpriteRUID = "thumbnail://" .. anyRuid

-- UI thumbnail (any resource type)
self.Entity.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = DataRef("thumbnail://" .. anyRuid)

Primary use case: avataritem icons

avataritem RUIDs cannot render without thumbnail://. With the prefix they become item icons for inventory slots, shop listings, and equip previews.

slotEntity.SpriteGUIRendererComponent.ImageRUID = DataRef("thumbnail://" .. avatarItemRuid)

Search avatar item RUIDs with the msw-search skill (searchAvatarItems).


Common pitfalls

  • skeleton / avataritem directly into SpriteRUID / ImageRUID without prefix → silently invisible.
  • thumbnail:// = static image only. For live animation, assign the animationclip RUID directly (no prefix).
  • Runtime .mlua uses ImageRUID = DataRef("..."); the { "DataId": "..." } object form is .ui / .model JSON only (the prefix goes inside DataId, not a separate field). Do not use the table form in runtime code — the LSP rejects it as a DataRef type mismatch.
  • CostumeManagerComponent.Custom*Equip, StateAnimationComponent.ActionSheet, and SkeletonRendererComponent.SkeletonRUID do not accept thumbnail://.
  • Do not prepend thumbnail:// to a RUID that was already retrieved as a thumbnail or icon image from msw-search. The prefix converts a source resource into its thumbnail — applying it to an already-thumbnail sprite is logically redundant. If the search query targeted an icon / thumbnail image and returned a sprite RUID, assign that RUID directly without any prefix.
  • To search for RUIDs use the msw-search skill — searchAvatarItems for avatar items; searchResources for everything else.

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